苹果VS谷歌,谁更能获得游戏玩家的青睐?

来源:网络 ·2019年07月06日 17:28

7月5日消息,外媒Phone Arena在其网站上对苹果与谷歌两大制造商就各自在游戏市场方面的表现进行了对比,以便分析出苹果和谷歌,谁更理解游戏玩家。

此次Phone Arena网站对Apple(苹果) Arcade与Google Stadia两个游戏项目进行了对此。虽然谷歌Stadia或将在2020年有免费计划实行,但是目前二者均为订阅服务平台。两个平台的订阅服务存在着巨大差异:

苹果Arcade项目,月订阅费为10美元;可以获得所有游戏的访问权;可通过苹果手机、iPad、电视等渠道进行游戏;值得注意的是,苹果Arcade支持离线游戏;此外还可以享受额外的具有独占性的游戏。

谷歌Stadia游戏项目,每月订阅费也是10美元;如果购买A- LA-Carte游戏卡(免费购买),还可以获得1-2款免费游戏;可以在PC、平板电脑、智能手机等设备进行游戏,但是只能在线游戏,不支持离线;享有“最流行的控制台和PC游戏库”的荣誉称号。

订阅服务形式是针对游戏玩家憎恶的游戏货币化而提出的崭新计划,正如EA和Ubisoft两大开发商计划的那样,建立一个游戏类的Netflix公司,以“只需付月费,便可享所有游戏”为服务宗旨。但游戏玩家对订阅服务的态度是,他们只想获得支付过的游戏享用权,而不是每月都要进行支付。

总结来说,目前游戏玩家对于现行的订阅服务并不十分满意,只能在线游戏也会丢失一定的玩家市场,云游戏的实现也还远未可见。故就现在形式来看,苹果凭借其完整的游戏库、独一无二的游戏提供、支持离线游戏等服务或能赢得更多游戏玩家的青睐;但是谷歌也正在进行新的思考, 与今年早些时候宣布Uplay+计划的Ubisof等合作伙伴共同合作建立新平台,或有助于谷歌Stadia成为未来游戏市场的主导力量。

2008~2017 牛数码 Inc. All rights reserved.