5G抢先尝:多方发展云游戏,未来可期

来源:网络 ·2019年06月27日 05:00

今年谷歌率先在GDC大会上展示了自己的“云游戏”服务——Stadia,虽然在很多方面都有待完善,但是不得不说“云游戏”是未来游戏产业的一个新方向。不过,“云游戏”的应用场景却不明确,毕竟现在很多普通的“串流”技术已经能够做到极低延迟地在各种设备上游玩游戏。而如果真正要将游戏放在“服务器端”运行,那么对于网络的要求是非常高的,常规的4G网络速度很难满足目前“云游戏”的基本网速要求,所以人们使用它的场景依旧还是在家中,利用能够有线传输网络信号的设备来进行游戏。

不过,5G的到来似乎解决了这样一个问题,作为拥有更大带宽、更高频率、更广覆盖的5G网络,其能够带给移动设备的网络几乎飞跃式的提升,而在这样的条件下,区区一个“云游戏”已经不在话下了。

在今天正式开幕的MWC 上海展会上,OPPO、vivo、腾讯等厂商在现场提供了“云游戏”的试玩。其中OPPO和vivo的“云游戏”比较类似,均是通过服务器来运行需要高硬件性能需求的游戏,之后上传游戏音画信号到云端,手机终端通过5G网络连接下载,最后通过控制器来完成操控游玩。

我在现场体验了一下OPPO的“云游戏”,在1080p分辨率下,能够流畅稳定地游玩《古墓丽影:崛起》,屏幕上的状态栏显示,游戏期间的下载速度均在2MB/s左右,延迟在10~20ms之间波动。现场OPPO的工作人员告诉我,像这样的画质下进行云游戏,需要服务器端有接近20Mbps的上传带宽,而手机端要有1.5MB/s以上的下载速度,理论上4G网络也是可以支持这样的速度的,但是很难同时保证低延迟。不过现在有了5G网络的加持,这样的操作也就变得简单了。

而腾讯也是在展会上展示了其“腾讯即玩”应用,这款应用就是一个手机App,与上面游玩主机、PC游戏不同。腾讯即玩提供的,还是一些手机游戏,不过和常规下载到手机里的手游App不同,腾讯即玩App仅占用较小的手机内存空间,并且不需要通过下载,只要在腾讯即玩App中找到自己喜欢的游戏,点击按钮就可以快速进入游玩。省去了下载、更新游戏的等待时间,并且可以释放手机内存空间,还保留了手游原始的操控体验。

不过目前“云游戏”还有一些小问题,比如手机边缘无法完整显示电脑屏幕、5G移动网络尚未普及等等。但是,“云游戏”较低的门槛能够让更多普通玩家接触到需要高硬件配置的游戏;手机配合5G网络也更能让游戏随时随地都能进行。因此在未来注定将会成为游戏产业的新宠,我们拭目以待。

2008~2017 牛数码 Inc. All rights reserved.